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제 1장. Objective C
아이폰 기초과정!!!한영 전환 키 : command + space bar 복사 : command + c 붙여넣기 : command + v 수업 사용환경 1. Mac OS X 10.7 : 운영체제(라이온) 2. XCode 4.3 : 개발에 사용되는 통합 툴 3. Objective C 2.0 : 개발에 사용되는 언어 4. iOS : Mobile OS는 5.1 *객체지향 언어(Object Oriented Programming) Class Object 붕어빵틀 붕어빵 Class 집합 ======= 멤버변수 멤버 메소드 프로퍼티(getter나 setter 같은 것) ======= Field : Class 나 객체의 데이터(변수) Method : 함수 * 은폐성 : 내부의 알고리즘은 숨기고 바깥쪽에서는 단순하게 사..
2012.03.26 -
쓰레드(스윙사용)
아래는 소스이다~~!! 스윙+쓰레드를 이용~~ 참고 스크린샷
2012.03.09 -
이클립스 팁
프로젝트 import 하기 음..파일만 import해봤었는데.. 프로젝트들을 import하는 기능이 있었네 ㅎㅎㅎ 초간단 tip..ㅎㅎㅎ Existing Projects into Workspace 로 하면 프로젝트를 import할수있다^^good~~
2012.02.24 -
iPhone 시작!
아이폰..지금 내가 알고 있었던 것은 단하나!! Object C로 코딩한다.. 였다 ㅋ 오늘 알고자하는 지식은! 바로 Xcode 이다. Xcode는 아이폰 SDK를 셋팅하면 지원되는 개발툴이다. MS에서 비쥬얼스튜디오에서 개발을 하고, 자바는 넷빈즈나 이클립스에서 개발을 지원해준다면 아이폰이나 맥은 Xcode라는 개발툴로 지원을 해준다^^good~ 이 툴을 사용하기 위해서는 먼저 선행되어야 할 것이 바로 SDK설치 이다! SDK를 설치할려면 개발자등록을 해야한다!! http://developer.apple.com/iphone
2012.02.16 -
앱 프로젝트를 실행 하면~
이클립스에서 프로젝트를 실행 시키면.. 1) AVD 실행 2) 앱 실행 파일인 apk 설치 3) 액티비티 실행 [2012-02-10 10:36:48 - SDK Manager] Created AVD 'GoogleAVD2.2' based on Android 2.3.3, [2012-02-10 10:36:48 - SDK Manager] with the following hardware config: [2012-02-10 10:36:48 - SDK Manager] hw.lcd.density=240 [2012-02-10 10:36:48 - SDK Manager] vm.heapSize=24 [2012-02-10 10:36:48 - SDK Manager] hw.ramSize=256 [2012-02-10 10:37:26..
2012.02.10 -
언드로이드 기본 파일
기본파일 strings.xml : 텍스트 리소스 정의. ex) "안녕 안드로이드"~가 정의 main.xml : UI 설계 - 액티비티 실행 시 화면에 나타나는 레이아웃, 즉 UI를 설계, strings.xml에 정의된 텍스트 리소스는 UI에서 사용되는 뷰를 통해 화면에 출력 한다. R.java : strings.xml 파일에 정의된 텍스트 리소스, res/drawablw 폴더 내의 이미지 리소스,, res/layout 폴더 내의 xml 파일 등에 대한 메모리를 관리. 자동으로 생성 되므로 수정하면 안된다 ㅋㅋㅋㅋ XXXActivity.java : 로직/사용자 상호작용 - 어플리케이션을 구성하는 액티비티 중 하나에 대응하는 자바 클래스 파일. 프로젝트를 생성 할 때 어플리케이션 기본정보에서 액티비티명으로 ..
2012.02.10